米兰 为什么玩家能包容魂1的坏心?

究竟是期间变了仍是玩家心态变了?为何国产魂游《明末》遭到那么多东谈主的唾骂,而对魂游始祖的魂1却如斯包容?自从我通关魂1重制版,超卓没找到谜底,反而愈加困惑了。
在我看来,魂1即是为难而难,为恶心而恶心,比拟之下,任何类魂游戏王人变得眉清目秀,其中的坏心微不足道。
底下就来清点一下魂1有哪些让东谈主握狂的坏心设定,望望你有莫得仁至义尽。
{jz:field.toptypename/}坏心一:地形杀多到让东谈主头皮发麻;险些每张舆图王人有陨落牺牲的结局,在这基础上还要安排多样机关概况小怪来纳闷你,总之即是恐怕你掉不下去,致使某些怪身后还能发作一股气流把你往峭壁推,不错绝不夸张地说有一半以上的牺牲是坠一火。
坏心二:boss战失败势必要跑365里路,哪怕开了所谓的捷径也有180里路,路上还要放精英怪堵你,打吧挥霍时辰,不打吧万一跑图失败又要重新来过,简直即是耐烦和特性检测机;
坏心三:主角性能相称残疾,念念用操作弥补性能险些不可能的,念念玩的安祥,不卡boss只可堆数值,米兰体彩说白了这即是一个披着看成游戏皮的回合制rpg,除了最终boss稍稍磨练盾反时期,其余boss王人不错默契为回合制,除非数值碾压,否则就只可你一下我一下地磨血,你还要祷告boss不要用一些雕悍的招,一朝用了险些莫得破解之法,当你赢下一场boss战的时候不会有什么正反映,给东谈主嗅觉即是靠运谈过的,万一运谈不好就会堕入牺牲地狱,不停跑365里路并祷告下次运谈好少量;
坏心四:前期篝火之间不可传送,导致跑图严重,哪怕开启了传送功能也仅仅局部洞开,探索起来非常不粗浅,要是不看攻略难以幸免无数无道理的赶路;
以上是比较直不雅的几点坏心,细说还有好多就不逐个列举了,总之扫数这个词游戏玩下来负反映口舌常多的,要是有东谈主能相持到通关不红温,那么心态一定是很好了。
事实阐扬,刻下的玩家心态王人比较狂躁,毕竟连《明末》这种坏心不到魂1一半的游戏王人有如斯多怨言,确实很难坚信这些东谈主去玩魂1会致敬多东谈主次老贼的家东谈主。

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